بازی با پارتنر در چت؛ این ۱۲ پیام رو بهترتیب بفرستید
یک بازی با پارتنر در چت که بدون نصب چیزی همانجا شروع میشود؛ ۱۲ پیام آماده برای تلگرام، واتساپ یا هر چت دونفره، با حدس، ویس و عکس.

پیام ۱ — فقط سه ایموجی
اگر بعداً کنار هم بودید و بهجای چت دنبال یک بازی حضوری میگشتید، بازی حضوری با پارتنر نقطه شروع بهتریه.
این رو بفرست:
«با سه تا ایموجی یه خاطره مشترکمون رو بگو. اسم آدم یا جا هم ننویس. من باید حدس بزنم.»
مثلاً: 🍕🌧️🚗
یا: ☕🚌😴
اگر درست حدس زدی، یک امتیاز برای تو. اگر نه، پارتنرت فقط یک ایموجی چهارم میفرسته.
بعد جایتون عوض میشه.
این مرحله برای بازی با پارتنر در چت خوبه چون هیچ مقدمهای نمیخواد؛ همون اولین پیام خودش بازیه.
پیام ۲ — ویس ۱۰ ثانیهای بدون کلمه ممنوعه
حالا این رو بفرست:
«یه کلمه انتخاب کن که من نباید توی ویسم بگم. بعد یه موضوع بده؛ من باید ۱۰ ثانیه دربارهش حرف بزنم بدون اینکه اون کلمه از دهنم بپره.»
مثلاً:
موضوع: «آخرین غذایی که خوردی»
کلمه ممنوع: «خوشمزه»
یا:
موضوع: «سفر ایدهآل»
کلمه ممنوع: «سفر»
بعد از ویس، نقشها عوض میشه.
اگر کسی کلمه ممنوع رو گفت، نفر مقابل یک امتیاز میگیره.
اگر نگفت، خودش امتیاز میگیره.
برای بازی با پارتنر تلفنی یا ویسی هم همین مرحله بهتنهایی جواب میده؛ لازم نیست حتماً تایپ کنید.
پیام ۳ — یک عکس، بدون توضیح
این رو بفرست:
«از چیزی که الان نزدیکته یه عکس خیلی نزدیک بگیر، جوری که معلوم نباشه چیه. من سه بار حق حدس دارم.»
نباید از گالری عکس قدیمی بفرستید. عکس باید همون لحظه گرفته بشه.
مثلاً یک تکه از لیوان، گوشه بالش، زیپ کیف یا قسمتی از کیبورد.
اگر با حدس اول فهمید: ۳ امتیاز. حدس دوم: ۲. حدس سوم: ۱.
بعد نوبت نفر بعد.
این قسمت برای بازی با پارتنر در مجازی یک مزیت داره: هرکدوم واقعاً یک تکه از فضای همین لحظهتون رو وارد چت میکنید، نه فقط متن.

پیام ۴ — جمله رو خراب کن
این پیام رو بفرست:
«یه جمله معمولی بفرست. من باید فقط با عوض کردن یک کلمه، تبدیلش کنم به یه جمله کاملاً مسخره.»
مثلاً:
«امروز رفتم خرید.»
میتونه بشه:
«امروز رفتم مریخ.»
یا:
«امروز زرافه رفتم خرید.»
هر نفر سه جمله میفرسته.
قانون: هر بار فقط یک کلمه رو میشه عوض کرد.
آخرش از بین شش جمله، دوتاتون باید با هم انتخاب کنید کدوم یکی از همه احمقانهتر شد.
امتیاز این مرحله مشترکه: اگر روی یک جمله توافق کردید، هر دو یک امتیاز.
اگر نه، هیچکس امتیاز نمیگیره.
پیام ۵ — تایپ با قانون عجیب
حالا این رو بفرست:
«تا پنج پیام بعدی یه قانون برای تایپ من تعیین کن. من هم برای تو یکی تعیین میکنم.»
قانون باید انجامشدنی باشه.
مثلاً:
حالا پنج پیام معمولی ردوبدل کنید.
خود موضوع مهم نیست. میتونید درباره روزتون حرف بزنید؛ سختی بازی اینه که قانون یادتون نره.
اولین کسی که قانونش رو بشکنه، امتیاز رو از دست میده.
این مدل بازی دونفره با پارتنر تو چت باعث میشه خودِ شکل چت تبدیل به بازی بشه، نه اینکه فقط داخل چت درباره یک بازی حرف بزنید.
- هیچ کلمهای بیشتر از چهار حرف نداشته باشه.
- هر پیام با یک ایموجی شروع بشه.
- حق استفاده از «من» نداری.
- همه پیامها باید سوالی باشن.
- حرف «ر» ممنوعه.
پیام ۶ — «این یا اون»، ولی جواب ممنوعه
این رو بفرست:
«دو گزینه میدم. یکی رو انتخاب کن، ولی حق نداری اسم هیچکدوم از دو گزینه رو توی جوابت بگی.»
مثلاً:
«دریا یا کوه؟»
طرف مقابل نمیتونه بنویسه «دریا».
باید چیزی شبیه این بگه:
«جایی که میتونم کفشم رو دربیارم و تا افق فقط آبی ببینم.»
تو باید از توضیحش بفهمی کدوم رو انتخاب کرده.
بعد نوبت عوض میشه.
سه دور.
این مرحله عمداً با «ترجیح میدی؟» معمول فرق داره؛ انتخاب فقط نصف بازیه، نیمه دوم اینه که جواب رو بدون اسم بردن لو بدی.
پیام ۷ — یک خاطره، یک چیز جعلی
این رو بفرست:
«درباره یکی از خاطرههامون دو جمله بگو: یکی واقعیه، یکی رو همین الان ساختی. من باید جعلیه رو پیدا کنم.»
مثلاً:
«اون روز توی کافه لیوان از دستم افتاد.» «همون روز دو بار سفارشمون رو عوض کردیم.»
طرف مقابل باید تشخیص بده کدوم بخش واقعاً اتفاق افتاده.
این با «دو حقیقت و یک دروغ» معمول فرق داره چون هر دو جمله باید درباره یک خاطره مشترک باشن.
هرکس سه خاطره میاره وسط.
هر حدس درست یک امتیاز.
پیام ۸ — فقط با استیکر جواب بده
این پیام رو بفرست:
«سه پیام بعدی من رو فقط با استیکر، GIF یا ایموجی جواب بده. حتی یک کلمه هم ممنوع.»
حالا سه موقعیت بفرست:
«من میگم امشب تا صبح بیدار بمونیم.»
«میفهمی آخرین تکه غذایی که دوست داشتی رو من خوردم.»
«میگم پنج دقیقه دیگه آمادهام و چهل دقیقه طول میکشه.»
هدف امتیاز گرفتن نیست.
هرکدوم باید بعد از سه پاسخ، یکی رو انتخاب کنید که دقیقترین واکنش بوده.
اگر بازی با پارتنر در تلگرام انجام میدید، این مرحله با استیکرها معمولاً بهتر جواب میده؛ توی بقیه پیامرسانها هم ایموجی یا GIF کافیه.
پیام ۹ — شیء مخفی از راه دور
این رو بفرست:
«یه وسیله نزدیکت انتخاب کن ولی اسمش رو نگو. من فقط پنج سوال بله/نه دارم تا حدسش بزنم.»
سؤالها میتونن این شکلی باشن:
«از برق استفاده میکنه؟» «از کف دست بزرگتره؟» «توی آشپزخونه پیداش میشه؟»
بعد از پنج سؤال فقط یک حدس نهایی داری.
بعد نقشها عوض میشن.
این مرحله برای بازی دونفره با پارتنر از راه دور خوبه چون فاصله خودش تبدیل به بخشی از بازی میشه؛ در یک رابطه عاطفی از راه دور، هرکدوم بخشی از روز رو در فضایی جدا تجربه میکنید و این چند سرنخ اجازه میده طرف مقابل برای چند دقیقه وارد همون فضا بشه.
پیام ۱۰ — یک دقیقه، یک مأموریت
این رو بفرست:
«من یه مأموریت یکدقیقهای بهت میدم. بعد تو یکی برای من.»
مأموریت باید امن، کوتاه و قابل انجام همونجا باشه.
مثلاً:
«در ۶۰ ثانیه سه چیز آبی پیدا کن و عکس بفرست.»
«یه وسیله پیدا کن که از خودت قدیمیتره.»
«یه چیز پیدا کن که هیچوقت خودت نخریدیش.»
«عجیبترین چیزی که الان توی کشوت هست رو پیدا کن.»
تایمر رو همون لحظه شروع کنید.
اگر انجام شد: یک امتیاز. اگر نشد: هیچ اتفاقی نمیافته؛ مأموریت بعدی.
این مرحله برای بازی با پارتنر لانگ دیستنس جذابه چون هرکدوم چند دقیقه وارد فضای واقعی طرف مقابل میشید، حتی اگر کیلومترها از هم فاصله داشته باشید. همین تجربههای کوچیک بخشی از حفظ رابطه از راه دورن، چون بهجای فقط خبر دادن، یک تجربه مشترک میسازن.
اگر میخواید از یک بازی کوتاه فراتر برید و برای زمان آنلاینتون یک برنامه کامل بسازید، ایده دیت آنلاین چند مسیر متفاوت برای همین موقعیت داره.

پیام ۱۱ — پیام رمزدار
این رو بفرست:
«یه جمله کوتاه برام بنویس، ولی سه کلمهش رو فقط با ایموجی جایگزین کن. من باید جمله اصلی رو حدس بزنم.»
مثلاً:
«فردا دلم میخواد با تو 🍝 بخورم و بعد 🎬 ببینیم.»
سختترش کنید:
اسم چیز واضح رو با ایموجی خودش جایگزین نکنید.
مثلاً برای «قهوه» بهجای ☕ از 😵💫➡️🙂 استفاده کن.
هر نفر سه پیام رمزدار.
هر حدس درست یک امتیاز.
پیام ۱۲ — پایان بازی رو پارتنرت تعیین میکنه
آخرین پیام:
«از بین ۱۱ مرحله قبلی یکی رو انتخاب کن. همون رو یه دور دیگه بازی میکنیم، ولی این بار تو قانونش رو عوض کن.»
مثلاً:
اگر عکس نزدیک رو انتخاب کرد، این بار عکس باید سیاهوسفید باشه.
اگر ویس رو انتخاب کرد، کلمه ممنوعه رو به دو کلمه افزایش بده.
اگر پیام رمزدار رو انتخاب کرد، نصف جمله باید رمز باشه.
این مرحله برنده مشخصی نداره.
کسی که انتخاب میکنه در واقع نسخه دوم بازی رو میسازه.
همینجا بازی از یک لیست آماده خارج میشه و مال خودتون میشه.
امتیازها رو جدی نگیرید
اگر از اول امتیازها رو شمردید، آخرش جمع کنید.
اگر وسط راه یادتون رفت، بهتر.
این بازی آنلاین با پارتنر تو چت برای این ساخته نشده که بفهمید کدومتون «بهتر»ه. امتیاز فقط کمک میکنه مراحل کمی کشش داشته باشن.
اگر یکی از مرحلهها خوب گرفت، همون رو ادامه بدید و بقیه ۱۲ پیام رو ول کنید.
هدف این نیست که مقاله رو کامل کنید. هدف اینه که چت از «چیکار میکنی؟» خارج بشه.
اگر این مدل تجربه رو دوست دارید — چیزی آماده باشه، همون لحظه شروع بشه و لازم نباشه هر بار خودتون بازی تازه طراحی کنید — Gather میتونه ادامه همین مدل وقتگذرونی دونفره باشه.
برای الان فقط پیام شماره ۱ رو بفرست.
سه ایموجی. یک خاطره. شروع.